“ปัจจุบันทัศนคติที่มีต่อเกมได้เปลี่ยนแปลงไป ในอดีตการเล่นเกมมักตกเป็นจำเลยของสังคมอยู่ทุกยุคทุกสมัย แต่หากได้มีการพัฒนาอย่างถูกต้อง มีแบบแผน เยาวชน หรือผู้ที่สนใจที่อยู่ในแวดวงนี้ จะเป็นอีกกลุ่มอาชีพที่สามารถเติบโตได้ในยุคปัจจุบัน
เห็นได้จากการเคลื่อนไหวของภาครัฐที่ได้ก่อตั้งสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย และ การบรรจุ E-sport เป็นกีฬา เพื่อการแข่งขันอีกชนิดหนึ่งโดยกระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬา
นอกจากนี้ มหาวิทยาลัยชั้นนำหลายแห่งเริ่มเปิดหลักสูตรการเรียนที่เกี่ยวกับ E-sport หน่วยงานทั้งภาครัฐ และเอกชน ล้วนสนับสนุนในประเด็นนี้มากเพิ่มขึ้น
สำนักหอสมุด และ คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น เล็งเห็นความสำคัญในประเด็นดังกล่าว และมองว่าถึงแม้ว่า E-sport จะได้ชื่อว่าเป็นเกม แต่หากนโยบายภาครัฐ เอกชน สถาบันการศึกษา รวมไปถึงผู้ปกครอง สนับสนุน พัฒนาอย่างถูกต้อง และมีแบบแผน E-sport ก็น่าจะเป็นพื้นที่ใหม่ในการยกระดับเศรษฐกิจของประเทศได้”
ผศ.ดร.ศุภสิทธิ์ คนใหญ่ รองผู้อำนวยการฝ่ายโครงสร้าง สำนักหอสมุด มหาวิทยาลัยขอนแก่น กล่าวและว่า เนื่องจาก E-sport เป็นกีฬาที่ได้สร้างระบบนิเวศให้เกิดอาชีพใหม่ขึ้นมาหลายอาชีพ เช่น นักพากย์เกม ผู้บรรยายการแข่งขัน ทีมงานถ่ายทอดสด เจ้าของสถานที่ที่ใช้จัดการแข่งขัน นักออกแบบเกม ผู้ดูแลเกม และคนเบื้องหลังอีกหลายหน้าที่ เช่น ผู้จัดการทีม โค้ชนักวิเคราะห์ และเจ้าหน้าที่คอยจัดการเรื่องต่างๆ
ฉะนั้น หากสามารถใช้กีฬา E-sport เป็นแรงผลักดันและส่งเสริมเยาวชนไทยให้เล่นเกมอย่างถูกวิธี กิจกรรมดังกล่าวยังถือเป็นการส่งเสริมให้นักเรียนและนักศึกษาเป็นผู้ที่มีความคิดสร้างสรรค์ รู้จักการทำงานเป็นทีม มีการสร้างวินัยในตนเอง รู้จักบริหารจัดการเวลาในการเรียน และการเล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพ
นับเป็นอีกกลไกสำคัญในการสร้างเยาวชนให้รู้เท่าทันสื่อ ที่ไม่ได้ใช้งานเพื่อความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังสามารถฝึกฝนทักษะการใช้เทคโนโลยีให้เกิดประโยชน์ต่อตนเองได้อีกด้วย
ทั้งนี้ สำนักหอสมุด และคณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น ได้จัดงาน KKU Maker Space Workshop and Challenge เรียนให้เป็นเล่นให้ปังด้วย E-sport เพื่อส่งเสริมให้นักเรียนและนักศึกษามีความคิดสร้างสรรค์ รู้จักการทำงานเป็นทีม ส่งเสริมการสร้างวินัยในตนเอง รู้จักการบริหารจัดการเวลาในการเรียนและการเล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพ รวมไปถึงเผยแพร่และส่งเสริมทัศนคติที่ดีต่อการแข่งขันกีฬา E-sport
ในงานมีเสวนา “เรียนยังไงให้เป็น เล่นยังไงให้ปัง” โดยคณาจารย์นักศึกษา และบุคลากรภายนอกที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับ E-sport การจัด workshop และเกมโชว์จาก Gamer ที่มากประสบการณ์ และ Game Challenge ซึ่งมี 2เกมคือ PUBG และ ROV ซึ่งผู้ชนะแต่ละประเภทจะได้รับทุนการศึกษามูลค่า1,500 บาท 1,000 บาท และ 500 บาทตามลำดับ
** อ่านต้นฉบับเต็มได้ที่ หนังสือพิมพ์สยามรัฐ